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Sshihte外掛 3.2.0:寶箱、分身、Boss 詛咒等新機制,面板改版 - 無敵改成也擋劇毒詛咒(直接扣 hp)和 Boss 時限(hp 設 0 後呼叫 die) - 寶箱:指定掉落、自動打開、出現速度與上限、直接取得效果 - 塔盾常駐、分身常駐、分身數量 1~12,攻速倍率也套用到分身 - Boss 詛咒無效、升級卡必定幸運、用了外掛的那局不寫入紀錄 - 面板:狀態列、區塊可收合、倍率重設、Alt 熱鍵、怪種清單改從 ENEMY_TYPES 讀 - mod-core.js 的 NEEDS 列出用到的遊戲名稱,watch.sh 改從這裡讀檢查清單 - test/live.mjs 增加到 27 項 Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <[email protected]> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01QjRkyXpUjZQx1sz4RhjfTm
62d5bc55 天前
  • reverse/
    外掛 3.2.0:寶箱、分身、Boss 詛咒等新機制,面板改版 - 無敵改成也擋劇毒詛咒(直接扣 hp)和 Boss 時限(hp 設 0 後呼叫 die) - 寶箱:指定掉落、自動打開、出現速度與上限、直接取得效果 - 塔盾常駐、分身常駐、分身數量 1~12,攻速倍率也套用到分身 - Boss 詛咒無效、升級卡必定幸運、用了外掛的那局不寫入紀錄 - 面板:狀態列、區塊可收合、倍率重設、Alt 熱鍵、怪種清單改從 ENEMY_TYPES 讀 - mod-core.js 的 NEEDS 列出用到的遊戲名稱,watch.sh 改從這裡讀檢查清單 - test/live.mjs 增加到 27 項 Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <[email protected]> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01QjRkyXpUjZQx1sz4RhjfTm
    5 天前
  • src/
    外掛 3.2.0:寶箱、分身、Boss 詛咒等新機制,面板改版 - 無敵改成也擋劇毒詛咒(直接扣 hp)和 Boss 時限(hp 設 0 後呼叫 die) - 寶箱:指定掉落、自動打開、出現速度與上限、直接取得效果 - 塔盾常駐、分身常駐、分身數量 1~12,攻速倍率也套用到分身 - Boss 詛咒無效、升級卡必定幸運、用了外掛的那局不寫入紀錄 - 面板:狀態列、區塊可收合、倍率重設、Alt 熱鍵、怪種清單改從 ENEMY_TYPES 讀 - mod-core.js 的 NEEDS 列出用到的遊戲名稱,watch.sh 改從這裡讀檢查清單 - test/live.mjs 增加到 27 項 Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <[email protected]> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01QjRkyXpUjZQx1sz4RhjfTm
    5 天前
  • .gitignore
    v3:支援混淆後的新版遊戲,加入 game.js 還原工具 - 新版 game.js 加了 javascript-obfuscator 混淆、整包 IIFE、CSP meta,v2.5 失效 - 外掛改成 document-start 接手頁面:移除 CSP,抓官方 game.js,在 IIFE 結尾插入 getter/setter 匯出,再載入原本的外掛本體 (src/mod-core.js) - 腳本不含遊戲程式碼,只有載入器與每個 build 的命名對照表 - reverse/:還原工具、命名表、跨 build 命名遷移、update.sh、存檔簽章 Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <[email protected]> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01QjRkyXpUjZQx1sz4RhjfTm
    5 天前
  • DungeonRebornMod.user.js
    外掛 3.2.0:寶箱、分身、Boss 詛咒等新機制,面板改版 - 無敵改成也擋劇毒詛咒(直接扣 hp)和 Boss 時限(hp 設 0 後呼叫 die) - 寶箱:指定掉落、自動打開、出現速度與上限、直接取得效果 - 塔盾常駐、分身常駐、分身數量 1~12,攻速倍率也套用到分身 - Boss 詛咒無效、升級卡必定幸運、用了外掛的那局不寫入紀錄 - 面板:狀態列、區塊可收合、倍率重設、Alt 熱鍵、怪種清單改從 ENEMY_TYPES 讀 - mod-core.js 的 NEEDS 列出用到的遊戲名稱,watch.sh 改從這裡讀檢查清單 - test/live.mjs 增加到 27 項 Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <[email protected]> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01QjRkyXpUjZQx1sz4RhjfTm
    5 天前
  • README.md
    外掛 3.2.0:寶箱、分身、Boss 詛咒等新機制,面板改版 - 無敵改成也擋劇毒詛咒(直接扣 hp)和 Boss 時限(hp 設 0 後呼叫 die) - 寶箱:指定掉落、自動打開、出現速度與上限、直接取得效果 - 塔盾常駐、分身常駐、分身數量 1~12,攻速倍率也套用到分身 - Boss 詛咒無效、升級卡必定幸運、用了外掛的那局不寫入紀錄 - 面板:狀態列、區塊可收合、倍率重設、Alt 熱鍵、怪種清單改從 ENEMY_TYPES 讀 - mod-core.js 的 NEEDS 列出用到的遊戲名稱,watch.sh 改從這裡讀檢查清單 - test/live.mjs 增加到 27 項 Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <[email protected]> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01QjRkyXpUjZQx1sz4RhjfTm
    5 天前
README.md

DUNGEON REBORN 外掛(v3)

DUNGEON REBORN 的 Tampermonkey 外掛。v3 起支援作者 2026-10-15 之後加了混淆的新版遊戲;請用 3.1.0 以上,3.0.0 在 Tampermonkey 裡會讓遊戲無法開始。目前版本 3.2.0。

完整的逆向紀錄寫在 Blog:https://blog.siao.ai/dungeon-reborn-userscript

功能

  • 基本:無敵(含 Boss 的劇毒詛咒與時限)、傷害/攻速/移速/吸取範圍/暴擊/經驗倍率、遊戲加速、防止暫停、自動選升級。
  • 寶箱:指定掉落(塔盾、古老金幣、肉塊、騎士頭盔)、自動打開、出現速度與場上上限、直接取得任一種效果。
  • 塔盾與分身:塔盾常駐、分身常駐、分身數量 1~12(原版 2),分身的傷害與攻速也吃倍率。
  • Boss:詛咒無效(不中毒、方向不反轉、沒有時限)、刷王。
  • 升級卡:必定幸運(含 Boss 獎勵卡)。
  • 刷怪:持續刷怪、定量刷怪,怪種包含哥布林。
  • 能力等級:直接調整玩家等級、武器、道具、技能、終極技能、屬性。
  • 其他:狀態列(波次、時間、血量、Boss 倒數、寶箱、塔盾與分身剩餘秒數)、各區塊可收合、倍率一鍵重設、熱鍵(Alt+G 無敵、H 回滿血、K 清怪、N 下一波、C 生成寶箱、X 加速開關)、用了外掛的那局可選擇不寫入最佳紀錄、手機版面板。

安裝

  1. 裝 Tampermonkey。 Chrome 還要到 chrome://extensions → Tampermonkey「詳細資料」→ 打開「允許使用者指令碼」(找不到就先開「開發人員模式」)。
  2. 點一鍵安裝,在 Tampermonkey 跳出的畫面按「安裝」。已經裝過 v2.5 的話,Tampermonkey 會顯示「更新」。
  3. 打開遊戲,右上角出現面板就成功了。桌面版按 ` 收合,手機點標題列展開。

面板沒出現的話:

  • 先檢查第 1 步的開關,再確認網址是上面那個遊戲網址(@match 只對它生效)。
  • 打開 Console,應該要看到「[DUNGEON REBORN 外掛 v3] 已攔截頁面載入」和「執行位置:頁面」。如果顯示「Tampermonkey 沙盒」也可以正常玩,只是 Console 裡摸不到 G。
  • 版本是 3.0.0 的話請更新:3.0.0 在真正的 Tampermonkey 裡會被頁面的 CSP 擋住,裝了以後遊戲按「開始遊戲」沒反應。
  • 畫面底部出現紅色的「遊戲已更新,外掛尚未支援這個版本」:作者又更新了遊戲,這時候跑的是原版遊戲,等外掛更新就好。

只想看原始碼、不安裝:DungeonRebornMod.user.js。這個連結只會打開檔案頁,會跳安裝畫面的只有「一鍵安裝」。

檔案

路徑 內容
DungeonRebornMod.user.js 安裝用的外掛,由 reverse/build-mod.mjs 產生
src/mod-core.js 外掛本體(面板與所有功能)。3.1 以前跟 v2.5 一樣,3.2 起補上寶箱、分身、Boss 詛咒等新機制。第 3 行的 NEEDS 列出用到的遊戲名稱,自動更新時會檢查新版都還在
reverse/ 把混淆版 game.js 還原成可讀程式碼的工具、命名對照表、更新流程,說明見 reverse/README.md

v3 怎麼運作

新版遊戲整包放進一個立即執行的函式(IIFE),G、hurtPlayer 這些都摸不到了,index.html 也加了 CSP 擋掉注入。v3 的做法:

  1. 頁面一開始載入就用 document.open() 接手,重寫成拿掉原本 <script src="game.js"> 的頁面。
  2. 抓官方的 game.js,在 IIFE 結尾前插入一小段匯出程式,用 getter/setter 把閉包裡的函式和狀態掛到 window。混淆後的名稱跟有意義名稱的對照表,是 reverse/ 的工具產生的。
  3. 用 Tampermonkey 的 GM_addElement 把改過的遊戲和 src/mod-core.js 放進頁面執行。Tampermonkey 注入時,index.html 的 CSP(script-src 'self')通常已經生效,而且 document.open() 清不掉它,一般的 <script> 和 eval 都會被擋;GM_addElement 用擴充功能權限執行,不受這個限制。萬一不行,就改在 Tampermonkey 的沙盒裡執行,再不行就只載入原版遊戲。
  4. mod-core.js 換掉 window.hurtPlayer 的時候,setter 直接改掉閉包裡的綁定,遊戲之後的呼叫就會走到新的函式。

這支腳本不含任何遊戲程式碼,遊戲本身都是執行時從官方網址抓的。game.js 的 hash 對不上對照表時,就只載入原版遊戲,不會亂掛。

提醒

這是單機遊戲的學習練習。不要拿去刷有線上排行榜、或會影響到別人的遊戲。